Zamów dostęp za 93 zł do końca roku szkolnego!

Halloween

– scenariusz na upiornie dobrą zabawę

Halloween – scenariusz na upiornie dobrą zabawę
Zdjęcie: Alexia Rodriquez, Unsplash

Halloween to widoczne w popkulturze święto, które pozwala na oswojenie strachu. Duchy, wampiry, czarownice, trupie czaszki, nietoperze i czarne koty to tylko część symboli, którymi można wypełnić bibliotekę.

Cel zajęć:
Po zajęciach uczeń:

  • potrafi zdefiniować, czym jest Halloween i jaka jest jego symbolika;
  • doskonali pamięć i percepcję słuchową;
  • rozwija motorykę małą i dużą.

Wiek i grupa uczestników: 10-20 osób w wieku 5-6 lat.

Czas pracy: 45 minut.

Formy pracy:

  • indywidualna;
  • grupowa.

Metody pracy:

  • pogadanka;
  • pantomima;
  • burza mózgów;
  • metoda interaktywna.

Materiały dodatkowe:

  • księgozbiór związany z tematyką czarów, czarownic, magicznych stworzeń, duchów i innych straszydeł;
  • strój czarownicy;
  • rekwizyty, np. czaszka zgryzotka.

Warunki techniczne: przestronna sala.

Zajęcia przeprowadzono w formie przygody ze scenariuszem – magicznej podróży na Łysą Górę, która ma swój początek u czarownicy strzegącej magicznych ksiąg.

W ODWIEDZINACH U WIEDŹMY

31 października grupa dzielnych starszaków z przedszkola miejskiego odwiedziła bibliotekę. Już od wejścia dało się wyczuć, że coś jest nie tak – półmrok i cisza zwiastowały, że to spotkanie będzie inne niż wszystkie… W pomieszczeniu czytelni za wielkim stołem pełnym magicznych ksiąg i rekwizytów stała czarownica. Wyjątkowo przypominała panią bibliotekarkę, ale nie dajmy się zwieść pozorom! Szaty w gwiazdki i kapelusz w kształcie...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do serwisu.

Od 60 zł za pół roku. Prenumerata
Baza 800 artykułów dla bibliotekarzy
Drukowane numery pocztą
Szkolenia i porady prawne
Archiwum wszystkich numerów

Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.