Zamów dostęp za 93 zł do końca roku szkolnego!

Dziady, głupcze – jak Mickiewicz i Wiedźmin razem dziadowali

Gry komputerowe mogą wspomóc bibliotekarzy w walce o czytelnictwo i nakłonić nastolatków do sięgania po książki. Sekretem jest wybór gry, której fabuła jest powiązana z motywami literackimi. Oto sprawdzony scenariusz łączący granie z czytaniem.

Temat zajęć: Dziady, głupcze, czyli jak Mickiewicz i Wiedźmin razem dziadowali.

Cele zajęć:

  • uświadomienie młodzieży, że teksty kultury przenikają się i jedne jej zjawiska mogą wpływać na inne; 
  • poznanie tekstów kultury (literatury, muzyki i gry komputerowej); zarówno tych  skierowanych do młodzieży, jak i uznanych za kanoniczne;
  • poznanie wierzeń leżących u podstaw kultury Słowian.

Grupa i wiek adresatów:

  • uczniowie gimnazjum i liceum.

Czas trwania: 60 minut.

Materiały (wszystkie dostępne na YouTubie): 

Warunki techniczne:

  • Potrzebny jest laptop z dostępem do internetu, projektor oraz ekran.

Bibliotekarze muszą zacząć zdawać sobie sprawę, że już nie dotrą do dzieci i nastolatków tylko i wyłącznie przez książki, niezależnie od tego, jakie będą kolorowe, zachęcające i pięknie wydane. Czas przyjąć do wiadomości, że w walce o czytelnictwo, w walce o książkę, musimy posłużyć się tym, co lubią młodzi ludzie, co do nich przemawia, co ich (a nie nas) interesuje. I tu z pomocą może przyjść bibliotekarzom gra komputerowa, której opowieść prowadzi do książki.

Scenariusz lekcji bibliotecznej zamieszczony poniżej był przeze mnie wykorzystywany już kilkakrotnie. Jest sprawdzony i przetestowany na kilku klasach...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do serwisu.

Od 93 zł za I półrocze. Prenumerata
Baza 800 artykułów dla bibliotekarzy
Drukowane numery pocztą
Szkolenia i porady prawne
Archiwum wszystkich numerów

Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.